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以少年之名重塑三国,《少年三国志2》即将强势来袭

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发表于 2019-12-3 04:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
以少年之名重塑三国,《少年三国志2》即将强势来袭  游戏资讯


三分全国,群雄逐鹿,东汉末年的归纳故事似乎总能激起人们的热血。
在国内游戏业,三国题材最多见于卡牌、SLG两类游戏,而谈到乐成的三国题材卡牌手游,玩家和业内助士一定会联想到《少年三国志》,作为一款公布于2015年春节时代的卡牌手游,其运营5年至今长盛不衰实在稀有,且有着“少三”乐成、业内多了很多“少年”打头的游戏。
履历数年期待以后,《少年三国志》正统续作《少年三国志2》行将于12月4日正式登陆iOS平台、12月11日全平台公布,作为一款高期待度手游,现在官网表示预定人数已超出100万。同时《少年三国志2》此次公布主打“高福利”,对新老玩家都供给了相当丰富的嘉奖机制。
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对于新作,游族斥地团队表示:“《少年三国志》中很多模块我们内部都以为很赞,可是由于游戏早期计划时的根柢架构的原因原由,没法很好的实现这些想法,所以,此次站在少三的肩膀上,去续写这段关于热血少年,关于三国的故事!蹦悄┱饪睢罢驹谏偃绨蛏稀钡男鞫加凶拍男┎煌兀
针对用户体验做出改变:竖版变横版
相较于前作,《少年三国志2》最大的改变就是由一代的竖版酿成了横版画面。4年前,智妙手机的屏幕普遍都不是很大,对于一款计谋类的卡牌游戏,并不必要过量的在战役及第行操纵,单手操纵对于玩家来说更加便利,所以前作《少年三国志》计划为一款竖屏操纵的游戏,这也是昔时该游戏的宣传点之一。
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而4年后的本日,智妙手机的屏幕越做越大、单手操纵已有未便,且昔时很多的轻度游戏玩家正成为焦点游戏玩家,单手改成双手操控不但增加了操纵的大要性,也增强了游戏的沉醉感。同时竖版变横版,也对游戏的美术质量有了更高的要求,比如场景表示的范围更大了,游戏疆场有了纵深感。
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美术气概周全升级,全国观更完竣
作为一款二代作品,游族很是在意的就是游戏的美术品格的提升,斥地团队表示:“我们不但约请了着名画师绘制风雅的立绘,还利用spine动画技术(武将可以动的很传神了。,缔造出了心目中理想三国人物的样子!
《少年三国志2》的画面以及人物形象相较于前作确切精美很多,就笔者体验来说,该作的团体美术气概偏二次元,固然人物的形象计划上仍然沿袭了前作的卡通人物气概,但在武将的表示上并不失威风。
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同时,由于操纵到“spine动画技术”,该作的战役画面相比前作行动更显自然,同时冲击感也更加狠恶。
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除了画面上,本次在剧情上也有打磨,加入了更宏大的全国观。人类科技进步到可以也许“穿越时空”,为了避免随意穿越时空带来的灾难,因而人们便建立了“时空局”。而玩家就饰演一位“时空局”的一位练习生,在一次练习中由于三国时候线的紊乱,便穿越回了三国时代,顺便帮助正在与吕布战役的刘关张等人。
在前作中,剧情比力衰化,重要以人物对话的形式出现,更多的是串联了副本以及做新手教程的感化。而本作中,剧情获得了强化,关键剧情用动画CG来过,帮助玩家更好的明白故事。
加入“名将传”为焦点玩法注入新生命?
《少年三国志2》作为一款回合制卡牌计谋类游戏,其焦点玩法照旧以卡牌养成和卡牌组合声势举行回合制的战役为主,并沿袭了前作中的大部分设定。
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玩家可以经过“招将台”招募好汉,在这里可以集结到较为强力的橙色好汉、以及加倍强势的红色好汉大要部分好汉碎片。招募到武将分为,“物攻”“法攻”“防御”“帮助”几种典范,每个武将具有两个技术。
每个武将都可以举行造就,武将的造就分为进阶,升级,升星,升品,造就。进阶就是升级武将的等阶,不外升级等阶必要装备响应需求的装备,而且具有充沛多的进阶丹才可以的,升级就是当你武将的品级跟不上你本身的品级时、可以用一些履历物品给武将快速升级,升星必要积累充沛的好汉碎片来给武将升星,满星为9颗星,造就则是消耗造就丹来造就武将的生命,进犯,物防法防。
同时,差此外武将还能组成“缘分”由此来进步属性,比如,蔡文姬与黄月英一同上阵,可进步16%进犯。
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与前作类似,本作也有着一套装备系统,每个武将有六个装备槽,装备可以经过副本获得,同古装备也可以消耗金币举行造就。
在战前,玩家要按照武将的典范以及可以也许组成的“缘分”公道编排声势,而且最多只能上阵6位武将。
可以看出,由于每个武将的养成必要兼顾武将的品格、属性成长以及装备等多个身分,必要长时候举行养成。是以,《少年三国志2》中加入了创新的“名将传”玩法。在玩家通关指定副本后,便可开启对应的“名将传”玩法。望文生义,玩家可成为对应的名将,体验新的剧情。比如,在“刘备传”中,玩家可以化身刘备起头履历他怎样结识刘关张的故事,在通关刘备的主线剧情后,玩家还可在舆图上自在摸索,帮助NPC完成使命还可获得关连嘉奖。
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据官方表示“名将转中,玩家可以获得相当丰富的材料,以及红色品级的好汉碎片”。
战役方面,本作中战役仍然以回合制的形式举行,差此外是当告竣特定的武将拘束时可开释组合技,技术会消耗蓝色的法子值,差此外技术有差此外结果,若有的技术可以规复我方血量,有的则可形成大量危险。每个武将举行进犯时可规复一格法子值。此作在玩法上传承了前作计谋为主的方式,并在其根柢上改良了组合技的开释,让玩家来挑选机遇,使得玩家在战役中也要留意自己的游戏计谋。
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综合来说,《少年三国志2》相比于前作照旧加入了很多希奇的玩法,可以也许为单一的卡牌养成增加很多动力,但就现在来说仍然有玩家反应“游戏中有些关卡难度过大,有的声势太强,有的声势太弱没法式过前期副本”等题目。对于计谋类游戏来说,游戏中数值的平衡不停都是伴随着游戏平生的题目,游族方面也表示“正在就这些题目积极的做出调解”,渴望下周游戏正式上线时能给到玩家一个更好的体验吧,究竟老玩家们已经在游戏中喊了5年一统三国了。

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