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《机甲战魔》简评:情怀与硬货并存的机甲魂

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发表于 2019-12-3 07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
宫崎英高在近些年来获得了庞大的乐成,让他所筹划的魂系列成为了一类游戏的标杆。这似乎让玩家们忘记了FromSoftware过去的典范系列《装甲焦点》。
《机甲战魔》简评:情怀与硬货并存的机甲魂  游戏资讯
在魂系列大热之前的年月,除了为眼镜厂打工的“ACT机战”《异全国传闻》之外,FromSoftware最为著名的作品当属《装甲焦点》系列。其高速的战役方式、以及多项可定制的内容,都让它成为呆板人爱好者们经常挂在嘴边的游戏。
而本文的配角,Marvelous开辟的《机甲战魔》,其建造人是佃健一郎,机设是河森正治。即使本作在各方面看起来都和FromSoftware都没太大关系,但缔造了《装甲焦点》系列黄金二人组携手建造的《机甲战魔》,称其为《装甲焦点》的精神续作也并不为过。
那末这款游戏能否能让玩家找到昔时的“萝卜魂”呢?
《机甲战魔》简评:情怀与硬货并存的机甲魂  游戏资讯

出色的机设和细致的装配系统

河森正治是日本呆板人设定的代表人物,创作了大量典范的机体,并可以驾驭多种的筹划元素,不管是《超时空要塞》的三段变化“小飞机”,照旧像《高达0083》这样健硕的机体,都是信手拈来。
《装甲焦点》中大量的可定制内容,更是让河森正治获得了极大的发挥空间。突出速度的修长机体,亦或是布满偏重量感的、偏军武气概的机体,大如果多种可外挂的背包、装备、枪枝,都在河森正治的射程范围之内。
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《机甲战魔》采取了动画衬着气概的美术,更陪衬出河森正治的小我气概,比如说偏流线型的头部、修长的腿部呆板。这也与《装甲焦点》系列偏实在的气概发生了明显的差别。
与《装甲焦点》一样,本作也实现了高度的可定制。机体自己,就分红了头部、身段、焦点、左臂、右臂和腿部等多个部位。游戏的兵器就更多了,仅手持兵器就有步枪、冲锋枪、光束枪、刀大要盾牌等,这些兵器也能被外挂在背包上。
玩家在游戏中随时可以举行兵器切换,以满足差此外需要。不但如此,你还可以在肩膀上搭载副兵器,各类导弹、光束,以致是浮游炮,包罗万象。
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得益于游戏中大部分的呆板设定不是出自河森正治之手,就是由河森正治负责监修,玩家即即是装了A的头、B的手、C的身段和D的腿部,也不会有任何的违和感。
针对机体的外形,玩家还可以举行缤康某锘。随着关卡的渐渐解锁和玩家告竣的游戏目标增加,游戏会响应解锁对应的涂装色彩(大量迷彩)和贴纸。游戏中供给了近200多个贴纸,不管是游戏中特定机关的logo、字母、数字、汉字照昔日本翰墨,包含万象。假如你是河森正治的粉丝,完全可以在左肩膀和右肩膀放上GP两个字母,并用头顶着“02”的贴纸。
《机甲战魔》简评:情怀与硬货并存的机甲魂  游戏资讯
《机甲战魔》可以实现机体极为细致的定制,并让不同机体在气概上告竣同一,看起来不会有高耸感。游戏的定制内容,可以也许直观地反应在数值上;更不足为奇的是,这些换装,也可以也许直观地表现在战役手感上。

高速、区分度高的战役体验

本作的战役速度好坏常快的,用目不暇接来描述是恰如其分的。由于本作机体在设定上是可以在大气圈内飞翔的,是以游戏重要的移动偏向是三轴式的,即可以左右、前后、高低移动,并可以配合冲刺的按键,实现快速移动以及躲避。
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游戏中的对头出现的密度很高,除了跟玩家所驾驶的机体对应的人形机体外,另有大量的坦克、飞机、牢固炮台,这些对头血量小、进犯力低,定位类似于“靶子”。但靶子多不见得是好事,玩家可以在进程中熟悉新的兵器、装备和挂件,这让玩家可以也许感遭到“无双”的快感,满足了玩家玩弄新玩具的愿望。
游戏的对机体战,则布满了难度和挑衅。一方面临头的血量富足,进犯力和进犯愿望也强了好几个品级,另一方面,对头机体的移动方式与玩家别无二致,玩家需要挑选公道的兵器搭配,去对对头的硬直举行会合性的输出。这里不但要检验玩家的操纵速度,也要检验玩家的冲击机遇。不外,游戏可以实现“兼顾”,放出来一个自己的兼顾,去牵扯住敌方,自己本体在远处举行输出。
除此之外,游戏中另有极具气概气派的巨型机体战,固然,这类战役是双向的。玩家可以控制超大型的机体横扫战,很多时候游戏也需要玩家用小型机体去打爆那些大型机,这就需要你找到这些巨型机体的弱点,再举行进犯。
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而关于战役的齐全,仍然要回到游戏的焦点系统——装配系统。游戏中有大量的兵器供玩家挑选,兵器身上所带有的后缀也会给它带来一些渺小的变化。比如玩家最起头的步枪编号后背加了S,就代表该兵器需要的cost更低,但进犯力也会稍弱。
假如玩家想要极致地输出,可以左右手各拿一把枪,左右双方的射击键位一路按;假如玩家想要到达一些特此外成果,可以带上喷火枪;假如玩家对战役不安心,可以带上一个大盾牌;假如玩家对近战很是热衷,享用近身肉搏的快感,那末带上一把刀是一个不错的主张。
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也就是说,本作供给了大量的兵器挑选,每一个兵器的更换城市带来完全差此外体验,不管是射击手感上,照旧击中位置的反应。同时,游戏中大量的副兵器和肩部挂件,也为玩家供给了富足的玩法挑选。
就副兵器而言,垂直上升再坠落的追踪导弹能力强,但飞翔速度慢,轻易被敌方躲避;而水平射出的导弹固然进犯力略差,但富足间接、弹量也富足。这些兵器赐与了玩家创作机体配装的空间,让每小我都能具有只属于自己的强力机体。
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不外,一样是定制,我不太喜好脚色的定制。我捏出来挺满足的女孩子,就由于人体革新,酿成了电子眼(照旧红色的眼珠),脸也出现了青绿的色彩,甚至像《高达雷霆宙域》的吉翁方配角一样,落空了手脚,酿成了义体人。固然我晓得这些修改可以也许提拔脚色的属性和数值,游戏的筹划者也想要突出“科技感”,但说句真话,除了《结城友奈是勇者》之外,我真的不太喜好慕残……
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固然称道了这么多,但游戏的关卡筹划指引照旧有点题目,比如我在军事基地里找了十多分钟的路,成果还要绕到快到肇端点的位置才发现接下来的门路;而游戏也经常出现“卡视角”的状态。
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固然我们都清楚游戏的战役不大要到达完善无缺的状态,但它仍然让我乐而忘返;它的网战顺畅水平,也比料想的好很多。而它更大的题目,出在剧情上。
下一页;更多内容

直观的梗和薄弱的剧情

我们说《机甲战魔》的战役没有让玩家失望,相对而言,这款游戏的剧情就相对有些疲软,甚至有点没啥存在感了。
游戏建造者们很懂玩家想要什么,是以让游戏中出现了大量的高达驾驶员(的声优)。比如阿姆罗(古谷彻)、夏亚(池田秀一)、尤琳(早见沙织)、三日月(河西健吾),这些大家脍炙人口的声优在本作中均有不小的剧情比重。特别是“阿姆罗”和“夏亚”齐退场、而且相互辩论的桥段,明显就是在玩声优梗,我小我以为成果也不错,最少熟悉萝卜动画大要游戏的人,在看到这一幕的时候应当会笑出来吧。
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可无法的是,固然游戏构建了很多梗,另有很多向萝卜动画和游戏致敬的表演和镜头,可是游戏的剧情仍然使人提不尽力儿。游戏的脚色众多,可走马观花、一股脑地全给玩家扔过来的形式,让玩家需要很长的时候举行熟悉、消化。
一个新的关卡给玩家带来新人物、另有新的阵营,可当玩家还没有充实担任的时候,下一个新关卡又带来了新的人物和新的阵营。这样持续不停地灌注新内容的剧情,简直使人吃不用。我不否认有的脚色性情很讨喜,有的脚色使人印象深入,可是作品却没有用循规蹈矩的方式渐渐向玩家先容这些人物,而这恰恰与游戏的战役截然相反。
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总的来说,游戏供给了一个宏大的全国设定,以一个宏大的视角来审阅人类、呆板与AI三者的关系,游戏也用多种场景——断壁残垣的城市、层层递进的军事基地和宏伟澎湃的军事要塞,来表现这个布满着科幻感和军事感的全国。
可是游戏缺少一种公道的叙事表达本事,来让玩家可以也许更直观、更系统地体验与这个全国互动的爱好。叙事上缺少章法,很大要让玩家在游戏进程里频频地问自己,“他是谁?”“他哪个阵营的?”“他要做什么?”这三个终极题目。我想,这应当不是游戏筹划者的初衷。
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结语

不管怎样说,《机甲战魔》正如它的先辈《装甲焦点》系列一样,焦点魅力始终是机甲和战役。在这方面,我以为它完成得不错。它供给了出色的呆板设定,让玩家可以频频举行装配;它也供给了高速而坦直的战役,和大量的装配模块、兵器,让玩家成为心中所盼望的“王牌机师”。
美中不够的是,它的故事可以更好一些,叙事有点配不上这个科幻的全国设定。大要很多对这款游戏感爱好的玩家并不是冲着故事来的,只要机体的部分富足杰出,剧情的薄弱对他们来说大要在可以担任的范围内,但不能不说是个遗憾。
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《机甲战魔》自公布之初,就布满着“情怀”的味道。不管是机甲在日本ACG范围本身的职位,照旧《装甲焦点》的影子在游戏的背后忽隐忽现。它就像突如其来的一个火星,引燃了我们心中早已熄灭的小火苗。
尽管它在叙事、画面等方面仍有进步的空间,但我以为现在来看,它富足了。

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