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游戏机发展简史

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发表于 2019-12-3 07:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
(PS:原文来自于公众号“次元全国”,关注公众号,获得二次元福利不迷路)
随着时代的成长,人类在文娱方面的摸索也在不停实行着新门路,终究在历史上的某一天,一小我的脑海中显现出一个点子,并将之付诸于现实,并改变了全国。
第一世代(1972-1977)
全国上第一台家用游戏机的发现者名为Ralph Baer,他是一个在电视制造工场工作的电子工程师,当时他在这家名为local的工场负责建造 全国上最好的电视。
1972年,Ralph Baer实现了他的想法,全国上第一台游戏主机就此诞生,这台主机被命名为Odyssey(奥德赛),作为TV游戏机,先于PC游戏的问世,固然早在1967年,Ralph Baer已经有了关于游戏机的点子,而经过数年的积极,终究将之实现。在当时,奥德赛游戏机售价为100美圆。
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当时为奥德赛游戏机建造游戏的公司就是著名的雅达利公司,而这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是全国上第一款TV游戏,推出后风行全美。
第二世代(1976-1983)
1975年,雅达利建立了一家子公司研发家用游戏机,但由于资金不够转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10月,Atari 2600正式上市,全部研发进程听说共花掉了1亿美圆的高额用度。
第一代雅达利在中国几乎没人见过,直到雅达利2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,当时候是80年月末。
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因而在1979到1982三年间,雅达利2600游戏机在全美扩大,与此同时,公司资产大幅度,从7500美圆灵敏增加到22亿美金,占据了华纳半壁山河,惋惜好景不长,前期缺少对游戏斥地者的监管且疏于对游戏软件品格的治理,各类充溢在市道上的劣质游戏致使了雅达利2600游戏机形象大跌,终究在1983年,雅达利称霸宣布竣事。
第三世代(1983-1987)
雅达利的衰落也意味着市场空缺,而此次占据了市场空缺并开启了庞大的时代的即是日本任天堂,在上个世纪80年月,任天堂开启了红白机时代,也是真正意义上的游戏机,FC起头风行全国,渐渐开启了庞大的家用游戏机财富,也是很多国内80后的珍贵回忆。
任天堂的FC全称为Family Computer,是1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身实在都来自于FC,比如《SD快打》、《忍者龙剑传》等等等等,FC为日本游戏行业做出了庞大的进献,也是日本游戏财富的动身点
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不幸的是,FC上市未几,硬件计划上存在严厉BUG,而为了拯救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥做出了采取游戏机的决议,也是以损失了15亿日元,幸亏此举让任天堂建立了精采的品牌形象,次年FC重新上市继续大卖,一年内售出了165万台,而FC在美国的首卖加倍乐成,曾缔造出一年之内售出100万台的佳绩,使一度崩溃的美国家用机市场起头苏醒。
第四世代(1987-1994)
1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。而由于当时游戏市场已被任天堂独霸,世嘉决议斥地新的玩家属群。同时也推出了大量以成年玩家为严重工具的游戏。而在同一年,NEC也团结Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机。
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1987-1988的两年间FC带来的使得他们疏忽了游戏斥地,也致使PC-Engine和世嘉MD的市场占据率节节爬升。面临如此强大的合作压力,任天堂不能不起头投入新一代16位主机SFC的斥地,也就是后来被我们称之为超级红白机的机型。
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1991年,任天堂在美国推出将SFC(超级FC)重新计划的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。但此时世嘉已经在美国打下了市,任天堂SFES被击败,而这些年任天堂与世嘉的战争也地域白热化,在北美市场难分高低。
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第五世代(1994-2002)
1992年,世嘉斥地了SEGA Saturn (SS,土星)”家用游戏机,由于以土星为名怀念这是世嘉的第六台游戏机,主机出售前的一个月,首批二十万的土星游戏机被预定一空,并在出售首日全数售罄。
土星游戏机也是自FC以后国内很常见的家用游戏机。
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1993年,任天堂和索尼互助研发次世代主机,可是研发时代,双方由于计划理念不同发生了严厉辩说,任天堂以为应当用卡带,由于卡带读取速度快,而索尼方则对峙利用光盘作为贮存媒体,由于本钱更低,方便简便,双方辩说很大,末端任天堂双方面禁止合约。而此举也激愤了索尼方,索尼方决议继续将PlayStation筹划举行下去,这个决议改变了家用游戏机成长过程。
1994年,PlayStation(PS)正式出售,日本各地出现数百人排队买PS的场面,在两大重量级游戏厂商Square和Enix公布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》分开任天堂转投PS后,日本众多着名游戏软件厂商纷纷加盟SONY。
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而1996年,任天堂上市了Nintendo 64,简称N64,固然上市时候晚于土星和PS1,但仍然获得了大量玩家的支持,并很快售罄。
1996年6月,N64在北美上市,一样大获乐成。人们对于在游戏机市场上独霸了十年的任天堂仍然信心实足。但由于N64是卡带机,再加上卡带制造本钱比CD要横跨很多,致使第三方游戏制造商对N64事与愿违,在出售以后的好几个月内不停缺少软件支持,是以N64也是历史上游戏品种最少的支流游戏机。
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在市场方面,世嘉并未继续Mege Drive的市场上风,而世嘉想对索尼举行价格压制,也确切以薄弱上风领先,可是由于造价稍高,终极没法承受庞大本钱压力,全线溃败,也宣布了索尼游戏机的王权。
第六世代(1998-2004)
由于吃了败仗,SEGA外聘了IBM的高级工程师在美国建立了一个零丁的斥地组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时举行主机计划,1997年7月,SEGA高层决议采纳日本组的计划,并命名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传布(Broadcast)的分解词。意义是将梦传布给玩家。
而DC游戏机出售前就已经获得了50万台的定单,但由于生产互助同伴NEC碰到严厉的生产题目,且图形芯片跟不上,所以在日本首批出货量远远达不到预期,而在美国则获得了庞大乐成,当天卖出了22万多台.
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索尼见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算本事后,不能不立即公布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公然PlayStation 2的展现画面。PS2在此后起头的网上预订中更是订出了惊人的38万套。2000年3月4日,PS2的正式出售引发了新一轮的抢购飞腾。东京秋叶原电器街出现了数千人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度使人蔚为大观。Sony这一回再次缔造了业界神话,三天总销售量到达98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。市道上更出现求过于供的现象,在eBay等拍卖网站上被人以数倍高价挂售,但仍有大把玩家买下。
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而1999年3月,在索尼公然PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)配合召开记者招待会,公布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的斥地,并公布其性能规格将会在PS2之上。然后由于NGC的首发游戏声势过分单,首批售卖也未出现大热状态。NGC的仓促上阵不但没有起到压制PS2的感化,反而让任天堂堕入进退维谷的为难境界。
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而更不幸的是,NGC在美国的首发又碰到了微软XBOX这个微弱的对手,而XBOX在《光晕2》出售后,NGC在西欧被XBOX远远甩到死后。
2001年11月,微软公布了Xbox游戏主机。Xbox在美国上市的首卖选在了三更的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现,将第一部Xbox递到等待了好久的玩家手中。不外,Xbox固然硬件性能强大,但其以299美圆的昂贵价格出售致使每卖出一台Xbox,微软将会吃亏125美圆。不外财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局游戏,假如你玩得好,那末到末端他会说:‘你可以再玩一遍了!闭庑┠暌岳次⑷碓谟布厦磕暾舴⑹嚼朔10亿美圆,Xbox也已经稳稳坐上举世第二销量的宝座。
在这两重压力下,DC游戏机在日本的服从暗澹,又在《终极理想VII》等PS高文的轮番轰炸下,DC游戏机起头力有未逮,而随着PS2的上市,DC游戏机在美国和日本市场周全溃败,2001年3月,宣布停产,推出主机市场。
第七世代(2005----2013)
2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先此外次世代游戏机刊行的一年中,Xbox360乐成的占据大量的游戏机市场。可是Xbox360领先的销量不可是由于比别台游戏机早刊行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家采办的主因。此外,从第一代Xbox就起头的Xbox Live在线办事也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家举行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些身分使得Xbox 360比第一代Xbox更遭到玩家的接待。
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2006年11月11日,Sony推出了PlayStation 3游戏机。上市早期PS3势如破竹,首批10万台以及北美的40万台立即被抢购一空,在北美还发生排队采办PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的变乱。不外由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,利用的Cell处置惩罚器以及为了高画质影音需求而利用的Blu-ray Disc的本钱都很是高昂,所以功用固然可谓是全数主机中最丰富者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。
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PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天出售的Wii给吹熄了。任天堂刚起头对这台出售后激发举世颤动的体感式游戏机很是低调。2005的E3展,任天堂初度公布了代号为“Revolution”的次世代主机筹划,并展现了创新的体感利用方式,冷艳全场。2006年4月27日任天堂公布新主机将订名为“Wii”过未几,任天堂在E3展上完整的展现了Wii的主机及利用,同时开放试玩,引发全全国的玩家及媒体的高度注视,此时,游戏界被微软、索尼和任天堂三方朋分,再无其他游戏机容身之处。
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第八世代(2013----至今)
2013年11月,索尼PS4游戏机和微软XBOX ONE游戏机前后出售,PS4游戏机进场即颠峰,其照顾了众多重制版的游戏如《末端的生还者》、《战神3》和《Grand theft Auto5》等护航高文,游戏机于北美地域,欧洲,中部美洲,大洋洲,南非起头销售,2014年2月在日本开售,2015年3月,在中国开售,展开了次世代新一轮的战争。
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而XBOX ONE相比之下则略显不够,XBOX ONE与2013年11月在美国、欧洲等13个国家开售,2014年9月在日本和中国出售,而和PS4相比,明显合作力不够,微软的偏重点不在聚焦于游戏机上,而是专注于Windows 10系统的成长,XBOX ONE就处于一个很是为难的境界,很多XBOX历代游戏机独占游戏都渐渐移植到了PC。
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2017年,任天堂出售了一个集家用机掌机一体化计划的游戏机,NINTENDO SWITCH(NS),NS游戏机首秀获得狠恶反应,一度成为Youtube播放榜首,风头压过美国大选。而公然的NS游戏中,超出160款支持中文,2019年1月起,支持中文系统说话,自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超出1400万台,超出WiiU 1350万台的积累总销量。禁止2018年12月,主机3227万台,游戏1亿6千361万份,2019年7月,腾讯正式代理引进NS游戏机。
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结局:家用游戏机成长史历履历尽艰辛才趋于成熟,市场渐渐安定,借助这个平台,第九艺术得以发扬出自己最天马行空的缔造力,为我们的保存带来了没法替换的优美回忆。也祝愿家用游戏机成长越来越好,为我们带来更多的优美和空想。


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