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2020年就要来了,10年前游戏行业的那些大胆预言成真了吗?

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发表于 2019-12-4 05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年就要来了,10年前游戏行业的那些大胆预言成真了吗?  游戏资讯
有一些想法在现在看来,甚至有些“疯狂”。
译/海鸽
转眼间,2019年行将过去,而我们也将迎来新一个十年。过去的十年里,科技的成长完全改变了游戏行业的贸易形式,也将我们已经以为的不大要变成现实。但回过甚看,十年前的业内助士们能否料想到了这一天呢?Polygon汇集了十年前游戏业界人士对未来所作出的猜测,而他们的眼中的2020年似乎与现实不尽类似。有一些想法在现在看来,甚至有些“疯狂”。
究竟上,大部分的猜测都偏重于技术的成长对游戏所发生的影响。他们没能碰见到游戏作品由于举世化与社会身分而渐渐向脚色多元化挨近。自力游戏和微买卖营业系统的成长,VR的诞生,甚至是电竞这些当下最为流行的游戏元素也一样鲜有人说起。
游戏画面会无穷靠近现实
早在2009年,一位斥地职员就以为游戏能在十年内“衬着一个极为实在的画面”。这个捏造场景将会极为实在,以致于人们必要去纠结在游戏中“杀死一个与你陈旧见解的复制”能否合适人类的道德标准。
2020年就要来了,10年前游戏行业的那些大胆预言成真了吗?  游戏资讯
另一位研讨职员继续采访时保证,在2020年之前,“你可以大要完全沉醉在一场公元1000年的史诗大战中,其中全数的场景和战役行动都能被实在地衬着出来”。有一位游戏记者说到,“游戏的画质将会无穷靠近照片,就像《阿凡达》所能做到的那样。你将很难分辨游戏与现实”。
不言而喻的是,游戏的图形技术在十年内日新月异。但我们间隔完全控制一个“捏造全国的自己”还很辽远。就拿《使命呼唤》举个例子吧。2009年推出的《使命呼唤:今世战争2》和今年出售的《使命呼唤:今世战争》,最大的区分是阴影与光效的处置赏罚。这些美术层面的进步,相比更早期的画质并没有那末明显。VR也是一样的道理:它能给我们空前未有的沉醉感,但间隔完全显现现实全国中的细节还很辽远。近两年内,光芒追踪技术的成长正在改变这齐全;但它的效果,看来是要等到下个十年才华见证了。
一位业界高层在2009年猜测,我们能与AI举行交换,出现出离开剧本、不依靠配音录制的实在对话。尽管这位高层的风雅向与游戏AI的成长齐截,但现阶段的叙事性游戏,仍然要依靠大量剧本和故事分支来完成故事论述。现阶段基于野生智能的NPC都还相当底子,没法完成离开剧本的游戏对话。
一位斥地者以为“脑筋控制装配”将会以极低的本钱大量生产并出现在市道上。游戏可以大要读取玩家的面部心情并做出响应的反应。但究竟是,禁止2019年,固然有关连研讨,这款技术还处在最早期的斥地阶段。
游戏控制离开手柄
十年前,带来体感操控的任天堂Wii正方兴日盛,微软和索尼的体感控制器也行将出售。
2020年就要来了,10年前游戏行业的那些大胆预言成真了吗?  游戏资讯
一位公司高层表示,"基于全新的3D技术,不用想也晓得,无手柄操控技术将会在接下来的十年里被普遍应用在游戏中。" 一位游戏记者则以为类似于Kinect的行动捕捉系统将取代鼠标,使坐在沙发上无线地玩游戏成为大要。
在十年前,很多人以为游戏主机将会被用作家庭文娱的关键,整合全数文娱媒体系统。同时,人们也能经过量种方式来控制它,并不范围于一个游戏手柄。
但是现实是,Wii的热度在2010年就渐渐消失了。它的体感操控有很大的范围性,以致于基于体感的游戏斥地堕入障碍。尽管索尼和微软都在后续实行斥地自己的体感操控系统,这样的大趋向并没有改变。
裸眼3D技术是另一个丢失在历史洪流中的功用。十年前,3DS才公布未几,3D电视也在差不多的时候第一次出现在人们的视野中。那时的从业职员以为在2020年之前,几乎全数的游戏都将以3D的方式出现出来。
但是,3D电视是个彻完全底的失利。3DS固然结果出色,但裸眼3D却不是它乐成的原因原由。究竟上,很多玩家在玩的时候都关掉了裸眼3D表现,任天堂后续的游戏主机也没有继续利用这个功用。
有一位游戏斥地者看清了十年后的未来。他以为尽管游戏建造者会不停地摸索新的界面和交互方式,通用游戏手柄的职位在十年后并不会有所改变。
十年前,并没有几多人提到VR,但有一位斥地者以为AR将会成为游戏的严重组成部分。他还乐成猜测到AR技术的价格将会大幅下降——现现在几乎全数的智妙手机都内置了AR功用。
主机大战新格式
十年前,有些人以为如OnLive和Gaikai这样的云游戏平台将会统治市场。但这两个平台皆没能对市场发生影响,终极被索尼收买。
2020年就要来了,10年前游戏行业的那些大胆预言成真了吗?  游戏资讯
谷歌的Stadia云游戏平台在今年刚刚十一月刚刚公布,试图与微软和索尼争取下一个世代"云游戏"平台的主导权。这类"Netflix式"的游戏方式就是下个十年的主机战争。但十年前,很多人却不这么以为。
"平台这个概念会消失殆尽。"一位高层职员说道。
在2009年,一篇Mashable公布的文章猜测苹果将会进入主机市场。福布斯则猜测索尼和Xbox将会在接下来的十年里渐渐落空主导职位,其他的硬件制造商则会捉住机遇进入市场——比如苹果。
众所周知,禁止2019年,苹果并没有公布过游戏主机。但它简直进军了游戏市场。Apple TV上的游戏获得了乐成;现在年,苹果也推出了全新的定阅式游戏办事Apple Arcade。
一位行业高层精准猜测到了Switch的出现,他猜测"游戏主机和掌机之间的界限将会变得暗昧,甚至完全消失。" Switch正是这样一款结合了两种硬件特征的游戏主机。
十年前,一位游戏记者以为新世代不会再有全新的游戏主机了。明显,PS4和Xbox One的出现否认了他的猜测。但同时,这名记者精准地指出游戏主机将会出现“半代升级”。PS4 Pro和Xbox One X的出现应证了他的概念。
实体游戏的断根
十年前,大大都人都以为实体游戏和游戏零售会在2019年前完全消失。福布斯杂志猜测"实体媒体将在2020年前退出舞台,全数的游戏都将数字化并间接下载到主机。诸如Gamestop这样的游戏零售商则会完全消失。"
这个概念不完全正确,但也差不了几多。2009年今后实体游戏销售占比直线爬升,从80%下降到2018年的17%。Gamestop仍然还在营业,但公司自己面临着很多困难;业绩不理想的同时,很多店肆也禁止营业。
十年前,一些游戏建造人对游戏行业的贸易价格感应灰心。"接下来的十年里,G7国家的游戏市场将会靠近饱和。游戏斥地商和建造者们必要想尽法子淘汰开支来撑过这一段艰难的期间。" 这个看法明显是差池的。2018年,美国游戏市场总共营收434亿美圆,为历史最好。而在2008年,这个数字为120亿美圆。
有关自力游戏的猜测鲜有人说起,唯一少数人信赖,小型建造团队将建造出可以大要与大型工作室对抗的贸易作品——"富有冒险精神和实验性的自力游戏将会和大建造在市场上共存"。正如他们所预感的那样,我们正处在自力游戏的黄金年月。2010年出售的《Super Meat Boy》和《Limbo》是这十年里最杰出的一批游戏。
大型多人网游(MMO)现现在仍然被以为将会渐渐取代单机游戏,成为绝对支流。一位网游公司的高层表示"我们现在的游戏支持少许玩家同时游玩。十年后,你会以为这很可笑。我深信‘全数人一路玩’这个形式才是未来,我们也会看到越来越多的MMO出现"。
正如他们猜测的那样,网游在过去的十年里快速成长,以致于MMO已经不再可以大要作为一个自力的游戏分类了。和这些业内助士看法相悖的是,尽管MMO相当乐成,单机游戏和限制人数的多人游戏仍然相当流行。
过去的十年里,电竞的成长是史无前例的——但没有任何一则猜测提到了它。
固然游戏已经融入到了我们的保存傍边,但那时一位公司高层的看法似乎有些过于悲观:"在十年后,连最底子的一样平常保存也将被游戏化,从宏观来看是组成一个大型游戏的一部分。人生就像是一款RPG——去上班可以大要为你增加履历值,去一场约会可以大要完成一个使命。到了2020年,玩家们将会24小时与游戏连结毗连,由于它将会成为保存的一部分。"
游戏背后的文化与多元化
这是一个较为敏感的话题,很洪流平上受与游戏无关的身分的影响。2009年,人们以为"游戏玩家"将不再是一个贬义词。现现在,固然游戏已经相当遍及,"游戏"这个概念仍然与暴力,青少年网瘾等污名有所联系。
一位游戏行业高管毛病地以为玩家群体的主体将会是男性。究竟上,靠近一半的游戏玩家是女性。即使在2009年也是一样的,只是十年后的本日我们加倍重视女性玩家市场了。
猜测未来是很难的,特别是试图猜测游戏的成长——一个进步缓慢,变化莫测的行业。过去的十年带来了很多出乎料想的欣喜和变化,而信赖接下来的十年也会是一样的。

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